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Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP

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Bontalien



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Guilde : Disciples of Faith [DoF ]

MessageSujet: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Dim 29 Oct - 6:53

Salutations Honorable Emplumés,

Le nom en dit long, mais mon analyse en dit encore plus: http://forum.dofus.com/topic.php?lang=fr&id=57453

Bonne lecture et si vous êtes d'accord avec mes suggestions, veuillez postez un petit message de soutient je vous prie.


Merci infiniment de votre sollicitude.
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Sarys
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Guilde : Archangel

MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Dim 29 Oct - 12:58

oui c'est vrai c'est abusé qu'un iop me tue en seulement 4 coups d'épée, ou me one shot avec une colère.

C'est abusé qu'ils soient efficaces à moyenne distance et au corps à corps.


louul X)
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Linkos-san
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Guilde : Mechant mangent des enfants

MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Dim 29 Oct - 12:59

Je suis d'accord, l'iop n'assure plus au CaC x) !
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Alicia
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Guilde : Red Cloud

MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Dim 29 Oct - 16:39

Tu veux qu'on parle des Cras ou des Osas? :-p

*retourne sur CS*
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-Elora-
Esprit divin



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Guilde : Lolfus

MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 11:02

Ta demande sur Bond me semble un poil compliquée, un sort dont le nombre de PA utilisé varie en fonction de son utilisation, tu aimes que les daves sefassent des noeuds au cerveau.
Demande directement à avoir Bond du félin, ce sera plus simple.

Sinon je sais pas, j'ai toujours pas compris où les iops étaient mauvais, je me dis pas "chouette un iop" lorsque j'en croise un, plutôt "merde j'aurai préféré un éca ou un crâ" :-p
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EKarv
Gardien de l'Eden
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Guilde : Archangel

MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 11:31

Sans commentaire Mouais...
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Les gens pensent qu'EKarv est dingue. Sa place est sur un champ de bataille à faire tournoyer sa hache, ou dans une arène à brandir son glaive devant d'autres gladiateurs comme lui.
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LeChimisteZerd - DrJekyll
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 11:59

Je pense que les iops se déplace bien assez vite comme ça et que la remarque de anotherJack sur la colère est tout à fait justifier : désolé, je ne t'approuve pas sur ce post.

J'ai eu déjà beaucoup de mal à tuer ce démon iop lvl 135 du haut de mon petit lvl 115 (cra)!

D'ailleur, je le salut pour son manque de savoir vivre : Quand on agro, on a quand même le droit de dire bonjour ^^
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-Trackemort-
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 13:13

ce que tu dit montre clairement la non efficaité des iop, si tu as réussi a tuer un iop avec 20 lvl de plus que toi ... ( a se niveau ca change pas mal de chose surtout les équipements) ..

Donc je suis pour une réhausse des iop

mais bon s'normal chui un iop s'tout ...
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Marche ou crève
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Lofora
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 14:14

en gros, tu propose de pouvoir atteindre ton ennemi pour un nombre de PA plutôt sympa, et lui coller une colère a 1/3ec dans la face.. que de constructivité..
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Sarys
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 14:20

Citation:
que de constructivité..



..oui beaucoup plus constructif que les menaces de chain aggro...
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 14:26

je n'ai jamais agressé qui que ce soit en boucle, je ne me sens pas concerné. Je serais bien interessé par ce que tu sous entend (en mp, pour pas flood plus que ça le topic)
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Sarys
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 18:29

pourquoi cacher des menaces que tu as faites à un candidat à notre ordre ?

tu es sûr que ça ne te rappelles rien ?
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Fih le Féca Fou
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 19:02

Sarys a écrit:
..oui beaucoup plus constructif que les menaces de chain aggro...
Rofl l'argument ad hominem. *L'a placé, est content.*
Et sinon, rapport avec la choucroute ? ^^
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Darkness-master
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 19:05

(Il faut savoir que KI poste ce message sur tous les forums qu'il croise ^^ (ex: sérianes) )
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Nel
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 19:09

Exhaustif : Complet, qui épuise un sujet et ne nécessite aucun ajout.
Flagrant : Vrai, absolu, qui ne peut absolument pas être contesté.

Ce que j'aime chez Ki, c'est son objectivité et sa pondération. ^_^
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 19:19

sarys, tu ne sais apparement rien ou si peu sur cette histoire. Je serais ravi de t'éclairer sur ce qui m'a poussé a le menacer (et certainement pas de chain agro). de plus, j'ignorais avant ce midi qu'il était candidat chez vous, c'est un problème d'ordre strictement personnel..
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LeChimisteZerd - DrJekyll
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Lun 30 Oct - 23:36

-Trackemort- a écrit:
ce que tu dit montre clairement la non efficaité des iop, si tu as réussi a tuer un iop avec 20 lvl de plus que toi ... ( a se niveau ca change pas mal de chose surtout les équipements) ..


Ca prouve la non efficacité de CE iop, car à ce niveau, ce battre avec 400 de vie et ... 8PA pour un CàC à 5PA et bond à 5 PA, c'est quand même pas ce qui donne les meilleurs résultats !
En plus, si je suis au CàC au début de mon tour, je fini à 6 ou 7 cases aprés avoir joué donc le pauvre iop n'a plus qu'à faire bond à chaque tours^^
Pour finir, je suis à moitier éni : soin de 50 à 70 pour 5 PA (j'en ai 10) en "vole vie" donc en tapant le double ^^
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Mar 31 Oct - 9:45

Il avait encore moins de PV que moi ?? :o comment il fait lui ?
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Vili
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Mar 31 Oct - 10:54

Pour moi le principal problème vient du matos. Pas (ou très peu, genre y a que le Solomonk et le Koloss) d'équivalent force ou agi au matos chance et intell HL.

Comme d'hab, j'ai un perso (KW) qui a le meilleur matos possible pour son lvl et un sort supplémentaire qui aide bien (Marteau de Moon), et ça se sent dans les pvps (défis ou agressions), je surclasse pas mal de gens. Pour son level, son équipement va très bien... Le problème, c'est que dans 10 lvls, il n'en change plus, à part pour les épées et le Solomonk quand il y sera. Donc il sera à la ramasse par rapport à une classe intell/chance.

Le second problème vient du fait qu'effectivement, les Iops sont trop facilement repoussés du CaC, et doivent cramer les 5 PA de Bond pour y revenir...
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Mar 31 Oct - 11:41

Cà pour le matos, nous sommes entièrement d'accords. En effet, je considère que certains montent de lvls bien trop vite, les dayvs étant contraints de leur créer un équipement à leur hauteur, sinon au lvl 180, ils se retrouveraient avec un équipement de lvl 120. Or le problème est que, les dayvs n'ont pas le temps de créer une diversité dans l'habillement pour des lvls plus faibles (de telle sorte qu'il n'y ait pas d'équipements moins performants). C'est donc, selon moi, aussi la faute de ces joueurs qui jouent trop. é_è

Sur le point que tu as exposé quant à la difficulté des iops à tenir au cac, je t'affirme que des fois, ils veulent tuer l'adversaire trop vite, alors qu'il vaudrait mieux qu'ils jouent tactique. En effet, quand je vois un iop qui saute dans une grande ligne droite pour arriver au cac et qu'une fois arrivé il n'est plus qu'à moitié de vie, je me dis qu'il y avait mieux à jouer ^^.
De même, les iops en pvp font .... bond/cac, bond/cac et bond/cac. J'ai vu un seul iop (qui n'était pas HL d'ailleurs) qui utilisait un peu de tactique plutot que d'y aller en force. C'est le seul que j'ai vu qui ai fait bond/cawotte puis cac/cac et cac/cac. Si l'on regarde les 2 situations côte à côte, on se rend compte que la 2e méthode est bien plus avantageuse.
Selon moi, les iops sont tellement bourrins dans leur manière de jouer, qu'ils oublient de jouer un peu tactique. Il m'arrive parfois de bouffer tout mon tour pour réfléchir à comment éviter de perdre toutes mes vies, tandis que les iops, eux, ont utilisé tous leurs pa/pm alors qu'il leur reste les 3/4 de leur temps attribué.

Je dis "Vive la tactique et Stop le GBage" :,
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Mar 31 Oct - 11:56

Pour faire le combo Bond+Cawotte, faut avoir boosté Cawotte, ou avoir 11 PA. Et quand tu veux jouer stratégiquement, justement, tu as beaucoup d'autres trucs à monter avant Cawotte. J'ai moins de sorts à monter qu'un autre, vu que j'ai mulé mon Iop avec ma Sadida, et pourtant, j'aurais pas de points disponibles avant le lvl 126, vu que je fais dans le multi élementaire, propice à la stratégie, justement.

Le problème, c'est que les sorts de "bourrinage" Iops sont inférieurs à tout ce qu'apporte en vita le matos HL chance/intell, les rendant quasi obsolètes, donc si tu veux avoir une chance -> Go CaC. Le problème, c'est que la même personne en face tape aussi fort que toi en ayant plus de pdvs...

Et contre une personne qui a de toutes manières plus de PO que toi en tapant plus fort (le sort de classe ayant le plus de PO est Epée de Iop : 1-4 PO boostable, avec zone, donc dégats dégressifs), il vaut mieux foncer au cac que de lui faire des dégâts risibles à distance, tout en se faisant défoncer peu à peu non ? (Y a pas trop le choix contre les enis de toutes façons)

Le Iop est une machine de CaC, quand tu regardes l'ensemble de ses sorts. Mais on lui donne pas les moyens d'y rester.
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Mar 31 Oct - 12:13

Et bien je ne sais pas trop, il faut dire que celà dépend de chaque personnage. Bon nombre de iops (terre) ont monté tempête de puissance alors il est vrai que si les boosts sont "gachés", il est vrai que çà devient dur de monter tout ce qui est interessant.
De plus, je précise que nous avons nous même passé de temps sur les craqueleurs (ou ougis), afin de dropper des pierres de diamant et de crafter des diamants polis (ou de dropper directement les diamants polis) afin d'obtenir des boosts et de monter tous les sorts qui étaient réellement importants.

Enfin, nous sommes nous-même loin d'avoir monté tous les sorts. Il nous manque encore libé et marteau de moon (à obtenir puis à monter lvl 5), ce qui fait 20boosts. Nous devrons donc attendre le lvl 135 é_è avant d'avoir tout monté, c'est le jeu et c'est ce que j'apprécie. :,

Après, certains jouent plutôt pvm dans leur aventure, d'autres pvp, celà dépend du caractère de chacun.
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Lofora
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Mar 31 Oct - 13:44

pour moi, je considère que le iop force est clairement dépassé par tout un ensemble de chose (l'équipement, le problème de rester au cac, ect..)

Par contre, la voie de l'intel est pour moi, la meilleure alternative. L'inconvénient majeur est l'équipement.. il est en effet très coûteux, donc il faut se donner les moyens d'être fort....

Un iop intel a le choix entre 9pa ou 12pa. Les deux sont a reflechir, puisque le 12 pa te permet de bondir, de taper, et de couper.. Et les dégats de tempête sont loin d'être risible a mon avis.

'fin bref, toussa pour dire, tout les iops ne sont pas des quiches ;o
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Bontalien



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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 7:21

Bravo Vili pour monter un Iop digne de ce nom.

Pour les autres, merci de vous avoir penché à réfléchir sur le problème. Nel, tout à été ressorti ici: le Iop en CaC ne vaut plus rien, alors que c'est ce qu'il devrait faire de mieux, en CE sens, mon analyse était exhaustive et flagrante. Pour ce qui est des alternatives à se déguiser en autre choses qu'en Iop (à ne plus faire du tout de CaC)... il y en a, mais reste que le Iop est défavorisé quand à sa Véritable Nature: l'enfonçage de Compagne Coupante dans le crâne d'autrui.

Et oui j'ai posté partout, car le forum officiel de Dofus en dégoûtte plus d'un et donc le nombre de gens qui le visite régulièrement n'est absolument pas représentatif du nombre de joueurs dofusiens. J'ai posté à tous vents pour donner possibilité à TOUS de pouvoirs donner leur opinion, favorable ou défavorable, et c'est ce que les gens ont fait.
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Sarys
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 11:41

moi je trouve anormal qu'un iop légèrement inférieur à mon lvl justement puisse me mettre très mal, sans même faire une colère.

Après faut voir la relativité, mais un iop qui en deux coup d'épée, au lvl 100, m'ôte environ 1000~ pdv, je vois pas comment tu veux revaloriser leur CaC.


Les gouts et couleurs,
certains aimeraient boxer plus fort,
d'autres avoir moins mal ;p
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 11:52

Hahahaha....

Pauvres iops. Honnetement j'ai pas le temps ni l'envie de me tartiner les pages de forums, mais bon, quand je vois des iops faire du 500 d'un coup d'epée, pouvoir bondir a chaque tour attaquer de loin etc...

Bon voila quoi, ca me fait doucement marrer. Ils sont loin d'etre a plaindre je pense.
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 11:53

oui, rabaissez les osas !
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:11

Sarys a écrit:

Après faut voir la relativité, mais un iop qui en deux coup d'épée, au lvl 100, m'ôte environ 1000~ pdv, je vois pas comment tu veux revaloriser leur CaC.


Il va te répondre de diminuer le Cac des autres.
Parce que bon un Eca fait autant (mais c'est aussi une classe de bourrins sans cervelle donc ça a du sens - à prendre au sens rp gentil toussa-), mais un Sram aussi l'invisibilité en plus, un feca qui a bien FM son baton fera à peine moins, un sadi fera du 600 sur des bons coups, un enu bien monté pour te marrave vilain à la pelle, ...

Enfin, hier j'ai vu deux Iops en action, la-première-que-je-vais-pas-nommer-pour-eviter-de-joindre-a-son-pseudo-un-épithète-insultant-sur-ce-forum-très-propre, maitrise dague plus bond au cac, morte en deux tours.
L'autre, 10 levels de moins mais sachant de servir de son cerveau, beaucoup beaucoup plus diffcile à battre.
Votre Dieu vous a affublé de 20 sorts pour faire de vous des bêtes de frappe courte distance (mais non fatalement de cac), ce n'est peut-être pas pour que vous vous contentiez d'en utiliser 2.

Sinon Ki, tu veux un cac efficace, passe à la dague, c'est à la mode: aggro versus 4 level 150+ hier soir, iop, eca, sacri, feca, les 4 à la dague alors qu'au mieux c'est l'arme secondaire de l'eca... cherchez l'erreur. Mais bon ça c'est HS ^_^


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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:16

-Elora- a écrit:
un feca qui a bien FM son baton fera à peine moins,


Tu peux preciser ta pensée la ? Car honnetement, je vois aps comment et je suis plutot solidement équipé. Je fais du 150/attaque. Donc 450 par tours dans un monde idyllique.

A ca, on rajoute les reduc d'en face, les boucliers buzay que je ne peux pas porter, et les 3/4 du temps je fais du 300 par tours voir moins comme ma derniere aggro par popotin ou je faisais du 60/80 par attaques.....

Faut voir qu'une seule attaque puissante n'est reduite qu'une seule fois alors que mes 3 attaques sont reduites a chaque fois.
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:17

explique moi la tactique du iop qui utilise son cerveau, et surtout son nombre de PA PM :p

On a pas tous un équipement de bourrin 10 PA et 4 pm .. et puis bon en plus quand on est comme moi .. xD
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:24

Sarys a écrit:
moi je trouve anormal qu'un iop légèrement inférieur à mon lvl justement puisse me mettre très mal, sans même faire une colère.


Si tu parles de mon cas, c'était surtout que la map s'y prêtait bien... mais toutes les maps sont pas des maps à crâ comme à Bonta, tous les Iops ne sont pas boostés en agi avec Marteau de Moon lvl 5... Bref, c'est quand même un cas isolé. (Et pi tous les Iops n'ont pas mon habitude de pvp ^^")

-Elora- a écrit:
Sinon Ki, tu veux un cac efficace, passe à la dague, c'est à la mode: aggro versus 4 level 150+ hier soir, iop, eca, sacri, feca, les 4 à la dague alors qu'au mieux c'est l'arme secondaire de l'eca... cherchez l'erreur.


Bah c'est quand même con que 10/12 classes soient aux dagues, non ? Voir limite 12/12, je vois des sadis et des enis à la dague parfois -_-
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-Elora-
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:30

Vili a écrit:


Bah c'est quand même con que 10/12 classes soient aux dagues, non ? Voir limite 12/12, je vois des sadis et des enis à la dague parfois -_-


Ben c'est ce que je voulais mettre en avant Vili, y'a un flagrant déséquilibre de ce côté là. Aujourd'hui, c'est pas le cac du Iop qui est pas assez puisant, ce sont les cac des autres qui le sont trop, et un des points expliquant cela aujourd'hui, sont les dagues, tellement déséquilibrées que toute classe vient à s'en équipper.

Sinon, la dague est l'arme secondaire des Enis, j'en ai toujours vu équipées ainsi. A la limite,c 'est une des 3/4 classes pour laquelle cela a un sens.
Par contre voir un Feca, un xelor, un osa ou un sadi, là ça me choque mais bon. D'un autre côté, triste de voir qu'un Feca level 186 trouve que ça à porter...
Tiens pour ma culture perso, c'est quoi l'arme secondaire du Iop?

@Jam: m'en demande pas trop, j'ai jamais joué Feca, je parle juste de dégats constatés en combat, après c'est plus level 120 que 100 certainement.
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Jam
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:41

Je suis level 128 et j'avoue que c'est la misère en baton. y'a que des baton pour des classes force.

Ce qui fait que moi aussi je lorgne sur les dagues ><
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Vili
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:49

-Elora- a écrit:
Tiens pour ma culture perso, c'est quoi l'arme secondaire du Iop?


Le marteau.
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Sarys
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 12:52

le problême est, que les dagues sont très utiles en pvp, où il faut agir vite et bien.
Faire le plus de dégat possible.
Le jeu est axée pvp en ce moment, donc forcément la majorité des joueurs qui veulent avoir leur grade pour porter leur équipement souhaité, mettent le maximum de chance de leur côté pour gagner.
Ils jouent donc aux dagues.

Les dagues, c'est magique, 3PA, la majorité des lvls 100+ tournent à 9PA.
3 coups de dagues, personnes cracherait dessus, surtout pour peu qu'on ai un bon grade, on a des dagues double dégat + leech de vie, magnifique.

On trouve un exemplaire dans les batons aussi (le tiens Vili j'crois), qui font super mal, double dégat et leech de vie aussi.


Maintenant épée, 4/5 PAs, dégats plus qu'honnête, 25 à 50.
on peut donc soit faire un jet de merde, soit un super jet de la mort qui met à mal l'ennemi.


Honnêtement, je pense que la mode "mouton dague", je la comprends,
quand on voit par exemple les sacris et le peu de sort qu'on a à 3 PA, donc une maitrise lvl 6 (dague), attirance lvl 5 (3PA), plus un coup de dague, ça nous permet de faire mal, rapidement, histoire de pas trop perdre de Vita pour enchainer sur une punition, ou lui succèder justement.


Moi ce que je trouve honteux, c'est les cras qui continuent à jouer à l'arc, les feca/sadi aux baton, les enis à la baguette, les osa/xelor au marteau.
Passez tous dague, le studio sera bien obligé de penser sur un ré-équilibrage des armes des autres classes, et peut être voir enfin de nouvelle armes HL :]


l'histoire dague me fait penser à l'histoire des Arcs busay qui ont été rabaissé (trop), à cause d'abus de certains GBs.
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 13:12

Je pense que la discussion est bien trop vague ... en effet on parle d'un rééquilibrage des armes, mais que fait-on de l'élément ...

Je suis d'accord sur le fait que les dagues çà fait bobos (le pvp j'ai subis, surtout en tant que crâ) mais regardez vous même mon propre cac. Vous vous êtes suffisamment moqués de moi durant le donjon Koulosse Boulet pour remarquer que les dagues Air ne sont pas aussi performantes. En effet, quand on voit des force>150 ou même force>200 comme conditions je me demande si réellement toutes les classes auraient un avantage à porter des dagues.

Après je le consens, quand on arrive à des lvl élevés (je pense au 120 pour les personnages agi) on accède enfin au dagues qui n'ont plus besoin d'être forgemagées ^^# D'un autre côté, les srams, eux, dès le lvl 60 ils ont déjà des armes qui tapent à 400 par tour ... oui oui en plus de l'invisibilité O_o

Sarys a écrit:
ce que je trouve honteux, c'est les cras qui continuent à jouer à l'arc
.....
Passez tous dague, le studio sera bien obligé de penser sur un ré-équilibrage des armes des autres classes, et peut être voir enfin de nouvelle armes HL :]

Cà n'est pas parce qu'ils verront des cras aux dagues qu'ils s'interesseront à ce "déséquilibre" car il s'agit de l'arme secondaire des cras tout de même (heureusement pour les cras force ... et les quelques cras agi :) ).
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Lofora
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 14:17

bon, concernant les dagues et les srams, je peux vous répondre, j'en suis un T_T


Donc, on arrête les conneries, au level 60, j'atteignait dans mes meilleurs coup le 400.. wha, bravo, avec 2pm, (3invisi) et 200 pv hein, j'ai tout bardé en force, donc en pvp, ça vaut rien.

Là ou les srams prennent réelleement de la puissance, c'est le niveau 80.. arrivée des nouvelles dagues, les orinos, toussa.. Mais il faut se mettre 1/2cc, donc sacrifier de la force, et de la vita. Ortimus reste une exception, vu ses 1/20cc

niveau 100, madyn, 9pa 1/2cc.. si tu fais tout tes cc, tu dois faire 800-900 environ pour tes trois coups.. ouai, enfin les cc, c'est un peu tout ou rien

et pour les enis dagues, je trouve ça parfaitement normal.. Comment contrer un sram qui a un minimum d'agi, et qui se met une cawotte derrière lui ? ou qui te bloque dans un coin ? ou un sacri agi qui te chope contre un bord de map avec attirance ? ... les dagues.
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 14:37

lofora a écrit:
Donc, on arrête les conneries, au level 60, j'atteignait dans mes meilleurs coup le 400


MDRRRRR, c'est bien là le problème :,
Quoi, à ce lvl tu tapes "aussi peu" fort ... mais dans ce cas comment je tapais
A ce lvl là, j'étais aussi à 2pm, aussi à 200pdv mais pas à 400/tour mdr, je tournais autour des 150 et encore j'exagère sans doute un peu, c'est peut-être moins. Tout en sachant que, grace à l'invi, tu gagnes des tours ET aussi 1pm ;).
Par contre, ce dont je suis sur, c'est que aujourd'hui un coup de dague donné par mon crâ lvl 116, fait du 150 dommages ... soit un tour à 450, avec certes 4pm et 800pdv. Mais en attendant, je ne tape pas plus fort qu'un sram lvl 80 et celà est légèrement rageant !
Ce qui reste à revoir dans Dofus, c'est l'originalité de chaque personnage. Jamais nous ne verrons un eni force ou sinon il peut recommencer son compte ^^ , je ne vois pour ma part que très peu de crâs agi (bizarre ...) et ne parlons même pas des crâs eau .... ils se comptent par unité !

Du coup, comme il n'y a pas assez de crâ agi qui gueulent pour dire que c'est dur ... sur le plan du pvp tout d'abord, car ils se font fumer de tous les côtés mais aussi sur le plan financier, les prix du moindre anneau nous coutent des milles et des cents. Alors dès que l'on veut équiper une vraie pano, on y passe tout son temps libre ==> conclusion : on trainasse et tout celà pour taper comme une quiche.

Non, si je me fais aggro en priorité (comme les osas auparavant), çà n'est pas vraiment un hasard. Les crâs agis ont des lacunes, et les CaC ne les aident pas é_è
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 15:05

Je me dois de rejoindre le point de vue de lof. Les sram ne sont pas abuzé au lvl 60. Bon apres ca change vite XD
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 15:23

Citation:
Donc, on arrête les conneries, au level 60, j'atteignait dans mes meilleurs coup le 400


Tu cherches le troll là ^_^

De plus le no mans du pré-level 80, je crois que toutes les classes force l'ont, on attend tous les orinos, les brouteuses, les xerbo et assimilées et les épées/dagues/baton qui tapent bien.

Citation:
Ce qui reste à revoir dans Dofus, c'est l'originalité de chaque personnage.

Ben oui et non. D'un côté, si tu lis ma dernière phrase oui, sur la masse d'équipement, à la sortie on a quand même énormément de clones pour peu que le même élément nous attire. A l'arme près, je suis habillée exactement de la même manière qu'un iop ou eca de mon level, tout ça parce que je suis aussi classe force, c'est un peu dommage.

D'un autre côté non, ne pas voir de crä eau ne me choque pas. Le principe "je prends une classe qui m'oriente fatalement vers un ou deux éléments de prédilection", c'est un peu le principe de tout jeu de rôle. Je prends rarement un barbare en classe de base pour jouer le rôle d'un mage au final, ou un archer pour jouer le rôle de voleur, le choix de départ donne des pré-dispositions, ça me semble normal. Et ça me semble normal que quelques choix atypiquessoient des voies très diffciles et peu entendues (d'autres jeux les interdisent tout bonnement).

Mais tout ça est hyper HS :]]
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MessageSujet: Re: Analyse EXHAUSTIVE du déséquilibre FLAGRANT des Iops en PvP   Jeu 2 Nov - 15:36

oui, en attendant, le sram est obligé d'aller au cac pour gagner hein.. on a aucun sort a distance, et au niveau 60, n'osez pas me parler de piege de masse. Donc a 2pm, et aussi peu de pv, il faut aller le choper au cac le bougre, et le temps d'y aller, tu a eu le temps de clamser 70 000 fois. Donc invisi, oui, mais 4 tour, ça suffit pas au niveau 60..

un crâ te pown a distance, pas besoin de cac si l'autre court, un osa griffe, invoc, un sadi ronce, un crâ lance ses flechettes, un iop a bond (au niveau 60, a part si il est intel..), un panda, j'y connait rien :x, un eca a pilou..

'fin je vous passe les détails, les srams n'ont pas le choix.. cac ou rien.

Les pieges deviennent efficaces a partir du niveau 120 environ, et encore.. jouer qu'au pièges, il faut pas avoir froid aux yeux
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